SMITE Сезон 3 - реліктичне керівництво і двокрапка; Активно завойовуючи нову реліктову систему

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
SMITE Сезон 3 - реліктичне керівництво і двокрапка; Активно завойовуючи нову реліктову систему - Гри
SMITE Сезон 3 - реліктичне керівництво і двокрапка; Активно завойовуючи нову реліктову систему - Гри

Зміст

Ми знаємо, що ви думаєте: зміна страшна. Ось ми, прямо на початку нового сезону SMITE, і наші улюблені (або поводилися) активісти пішли, замінені реліквіями. Погана новина: багато чого потрібно знати про нову систему.


Хороша новина полягає в тому, що, хоча це небезпечно йти самостійно, ви можете взяти з собою цей гід.

Одним з найважливіших аспектів нової системи для переходу є те, що релікти засновані на рівні, на відміну від придбаних активів перед ними. Один вільний релікт на рівні 1 та інший на рівні 12, реліквії є набагато більш передбачуваними, ніж їхні старі колеги - якщо Bellona, ​​що виступає проти вас у сольній смузі, підібрала Purification як свою першу реліквію, вона не буде телепортуватися назад до провулок будь-який час найближчим часом. Зворотна сторона монети полягає в тому, що протягом гри кожен має близько 1800 золотих, щоб працювати. Це великий шматок змін на будь-якому етапі гри, і більше людей збираються мати більше елементів (і більше енергетичних шипів) раніше, ніж раніше.

На щастя, більшість реліквій роблять речі подібні до своїх старих ітерацій, за ставками десь між їхнім старим рівнем 2 і 3 рівня. Існує ще більш потужне ядро ​​реліквій, яке гравці захочуть отримати принаймні один з у більшості випадків, а також кілька ситуаційних варіантів, як старих, так і нових, які варто подивитися на нижче.


Великий 5

Кращі з цих зв'язків, ці п'ять реліквій мають силу зробити або розбити цілі ігри для гравців, які володіють ними. Насолоджуйтеся з використанням "Великого 5" SMITEреліктової системи, і союзники не відстануть від вашого сліду:

  • Очищення
    : Використання цієї реліквії видаляє ефекти контролю натовпу і робить вас імунітетом до нових для 2s. Час відновлення: 160 секунд.

Найбільш поширена реліквія, очищення допомагає розсипати цілі, такі як маги і мисливці, щоб уникнути контролю натовпу, що так легко заклинає смерть, дозволяє убивцям закритися на своїх жертвах, захищаючи оборонну команду, не даючи очиститися від бою ворогами. від мети. Імунітет CC для очищення також дозволяє вам ухилятися від деяких богів майже повністю (дивлячись на вас, Ares і Fenrir), роблячи цей один з найбільш потужних ефектів у грі - і завдяки новій реліктовій системі, це безкоштовно! Якщо ви ніколи не впевнені в тому, що релікт витрачати на слот, очищення завжди добре мати під рукою.


  • Спринт
    : Використання цієї реліквії збільшує вашу швидкість (і ваших союзників) у межах 55 футів на 40% протягом 6 секунд. Це також робить вас імунітетом до уповільнення протягом тривалості. 120 секунд перезарядки.

Незалежно від того, чи він переслідує ворогів на здоров'я, або втікає від ворогів, коли він знижується, Sprint - дуже корисна комбінація мобільності та специфічного імунітету CC, ідеально підходить для вбивць, мисливців та магів. Хоча ваші основні атаки все одно зменшать вашу швидкість руху, інші уповільнення не будуть, що робить його набагато простішим, щоб дістатися туди, де потрібно. Майте на увазі, що збільшення швидкості буде також застосовуватися до близьких богів, що роблять це, що робить це великою активністю як для ранньої гри, так і для виходу з небезпечних ситуацій, а пізня гра буде спрямована до цілей.

  • Прокляття:
    Використання цієї реліквії зменшує швидкість наземних богів всіх противників на 40% у радіусі 55 футів навколо вас на 5 секунд. Їх зцілення також зменшується на 65% протягом всього терміну. 150 секунд перезарядки.

Реліктове оновлення слабкого прокляття, одне з найяскравіших активів у Росії SMITE Грати до нового сезону, Прокляття потужне і проактивно і реактивно. На когось, як підтримка (основна роль, щоб вибрати цю конкретну реліквію) з дилерами збитків, що їх підтримують, Прокляття є потужним інструментом для забезпечення вбивств або банк, обмежуючи здатність ворога врятуватися і відшкодувати збитки, які ви кидаєте . Хоча це найчастіше підібрано як лічильник цілеспрямованих людей на команді противника, як Хель, це також потужно, коли ваша команда має важкий стійкий збиток від ефекту, як Чжун Куй.

  • Святилище:
    Використання цієї реліквії робить вас невразливими до пошкодження протягом 2 секунд, але заважає вам атакувати або вчиняти дії. Ви все одно можете рухатися. Час відновлення: 160 секунд.

Святилище є фантастичним вибором для тих, хто потребує трохи більше допомоги, виживши в Росії SMITE, хоча найчастіше це трапляється на магах або інших цілях, що мають високий пріоритет, які підпадають під сильний вогонь. Це оновлене Aegis досі дозволяє рух, даючи вам пару секунд, щоб дихати, поки ви рухаєтеся з шляху шкоди.

  • Телепорт: Використання цієї реліквії дозволяє телепортуватися в будь-яку союзницьку вежу або палату, без перерви ушкодження, не будучи в змозі рухатися. Ви як і раніше перериваються жорстким контролем натовпу. Час відновлення: 180 секунд.

Хоча не так поширені, як деякі з інших у Великій 5, Телепорт є величезною перевагою для гравців в солонному ряду, дозволяючи вам повернутися на базу, зцілити, модернізувати спорядження, і повернутися до смуги набагато швидше, ніж боги без нього . З новою системою блокування гравців в єдиний вибір до рівня 12, беручи Телепорт, коли ваш противник взяв Біси на ранній стадії соло, ви отримаєте досить великий недолік, коли мова йде про бої, але величезний фаворит на підтримку ферми. Оскільки гра виходить за межі фази laning, почніть шукати в Teleport, де вам потрібно захищати цілі, і намагайтеся зробити будь-які бої якомога несправедливішими.

Умовний вибір


Не всі релікти створені рівними, і частіше за все ви будете використовувати основні реліквії, які ми перейшли вище. Проте в певних ситуаціях більш умовні реліквії все ще можуть сяяти, і важливо з ними ознайомитися. Хоча не так часто, як Великий 5, решта вибірки SMITE Реліктові системи мають свої вжитки - і знаючи кожен інструмент, який ви маєте у своєму розпорядженні, це величезний крок до гри, як профі.

  • Блимання: Використання цієї реліквії дозволить вам негайно телепортувати короткі відстані. Ви не повинні мати збитків протягом 5 секунд, перш ніж вони можуть бути використані. 120 секунд перезарядки.

У той час як активна «Велика мить», що з'явилася раніше, не була незвичайною, як інструмент для деяких богів, щоб потрапити туди і залучити ворога, «Великий блинк» - це не в два рази більше, ніж у попередника. Це все ще фантастично, коли ви абсолютно обов'язково дістатися до цільової мети з високим пріоритетом або дійсно хочеться розірвати проміжок (Tyr ...), але з усіма недоліками того, що було раніше, і жодної з хороших біт, ця обмежена сфера цієї реліквії стала ще більш обмеженою. Шукайте цю реліквію в основному, коли ви знаходитесь на божествах tankier, які починають бійки за вашу команду з сильними кінцевими результатами, як Ares або Geb.

  • Медитація: Використання цієї реліквії відновлює власнику та його товаришам по команді в межах 35 футів від здоров'я власника та 35% від максимальної мани власника. 120 секунд перезарядки.

Хоча це і є все-зірка в режимі грі напад, ваші більш типові ігри Conquest залишаються трохи бажаними цією конкретною реліквією. Замість того, щоб підібрати це для підтримки (тому що ви можете звичайно обробляти це з предметами), ви найчастіше захочете, щоб медитація протиставляла богам з "виконанням", як, наприклад, Танатос або Ао Куанг. Оскільки їхня здатність повністю пропустити пошкодження і просто вбити цільову мету, залежить від того, наскільки їхня здобич перебуває на рівні або нижче певного відсотка HP, раптове зцілення самого себе або близького товариша по команді може вивести вас із зони виконання та потенційно навіть "відходів". "Остаточний вони вже почали.

  • Sunder: Після активації запускається болт, який завдає 40 істинних пошкоджень + 14 пошкоджень на рівні бога і зменшує захист цілі на 25% на 4 секунди. 120 секунд перезарядки.

Один з нових пропозицій реліктової системи, Sunder є трохи незвичайний весь навколо - там вітер перед це фактично пожежами, та постріл себе досить легко заблокований або уникнути завдяки тому як тонкі це. Що йому не вистачає в простоті використання, однак, він компенсує при владі. 25% зниження захисту величезний, придумуючи тільки невелику сором'язливий до повного застосованого Executioner або Спис Magus debuffs. Вікно, яке використовує тепер набагато складнішу мету, досить відкрите на 4 секунди, роблячи це прекрасним вибором для вбивць, які хочуть отримати додаткову травму за їхніми хітами.

  • Скаут: Після активації Ви можете розмістити одну Sentry Ward. Час перезавантаження цієї реліквії скидається після повернення до фонтану. Відбування 140 секунд.

Запитайте багатьох SMITE професіонали, що виграють ігри, ви можете отримати багато різних відповідей - але бачення буде досить високим на більшості їх списків, а також золото. Незважаючи на високу вартість у реліктовому слоті, потенційні заощадження золота протягом довгої гри вражають, і легше ранній контроль над тим, що ви і ваші вороги можуть бачити, можуть бути перемогами в іграх. Інші чотири позиції, ймовірно, не можуть позбавити реліктового слота, але підтримує прагнення до просування своїх предметів трохи швидше, зберігаючи свою команду і цілі в безпеці, може зробити набагато гірше, ніж Scout.

  • Frenzy: Використовуючи цю реліквію, видаляється дебафф зняти з усіх союзників в радіусі 70 футів і дає їм + 20% фізичний і магічний бафф на 10 секунд. 120 секунд перезарядки.

Кращий друг сварщика, Frenzy ідеально підходить для танків з командою, яка хоче бути в гущі речей. Коли ваші бої більше кровопролиття, ніж короткі сутички, Frenzy може легко перетворити хід битви на користь вашої команди з колосальним збільшенням шкоди. Що утримує це від того, щоб бути ще більшим претендентом на ваш реліктовий слот, це те, що багато часу бореться є перестрілки, залишивши з собою досить потужний релікт, але не особливо очевидний час його використання.

  • Оболонка: Використання цієї реліквії дає власникові та їхнім союзникам +45 фізичних і магічних захистів протягом 5 секунд. Всі завдані збитки зменшуються на 15%. Відбування 140 секунд.

Пухнастий величезний перевтілення Frenzy, Shell має трохи більше користі, ніж його кровожерний брат, що дозволяє вашій команді більш ефективно пережити важку область пошкодження ефекту, як сонце Hou Yi або Agni firebombs, поки вони йдуть за вами до перемоги. Якщо команда противника має тенденцію розглядати шматки ушкоджень у великих областях, а не виділяти конкретні цілі, розглянемо захоплення цієї реліквії.

  • Гнів: Використовуючи цю реліквію, він завдає 480 пошкоджень, в радіусі 15 одиниць, до єдиного ворожого міньона або джунглів. Завдання завжди одна з найвищим максимальним здоров'ям. Цей пункт стосується 1000 пошкоджень джунглям босів. Подальші ефекти від вашої команди на тій же самій меті завдадуть 50% шкоди. 60 секунд перезарядки.

Як упали могутні. Колись «обов'язково» для конкуренції SMITE відповідності, гнів (або HoG, як це було раніше відомо) було відірвано на достатньо, щоб тепер він був лише рольовим гравцем, допомагаючи джунглерам з бідними рано зрозуміти або зробити все можливе, щоб захистити або вкрасти цілі. Хоча його здатність приймати Вогняний Гігант або Золоту лють з команд, які дозволяють своїм охоронцям знизитися, значно знижується в порівнянні зі своїми славними днями, гнів все одно, звичайно, добре приймає ранніх любителів джунглів від ворога. Слідкуйте за тим, якщо ворожий соло-ланер або джунглер виявляться особливо добрими в ранніх обставинах і упаковують цю реліквію - вони, мабуть, планують витрачати багато часу на вашу половину карти.

З новими реліквіями під поясом, ви будете блискучим світлом вашої команди в найкоротші терміни! Вирушайте і перемагайте, а потім повертайтеся і розповідайте нам про свої власні поради та трюки з мощами Smite.