Найбільші помилки розробників-індіанців роблять на Kickstarter

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
Найбільші помилки розробників-індіанців роблять на Kickstarter - Гри
Найбільші помилки розробників-індіанців роблять на Kickstarter - Гри

Зміст

Kickstarter - чудова послуга для розробників інді, які бажають отримати фінансування для своїх відеоігор. Хоча ми часто чуємо історії успіху проектів, ми рідко чуємо про сотні, які не отримують фінансування. Чому так багато проектів не отримують необхідного фінансування? Причина тому, що вони роблять основні, але дуже уникнути помилки.


Залишаючи все до останньої хвилини

Одна з найпоширеніших помилок, зроблених розробниками вперше інді. Вирішивши створити кампанію Kickstarter, тільки тоді вони починають пропагувати себе і свою назву, чи це робиться через подібних Indie DB, Facebook, Twitter і так далі.

Замість цього, вони роблять все в останню хвилину, що призводить до обмеженого просування і дуже малого маркетингового сліду. Якщо гравці не знають ні про вас, ні про вашу гру, то вони не шукатимуть Kickstarter, щоб вкласти гроші в нього будь-який з вас.

Акція на гру повинна починатися як мінімум кілька місяців, перш ніж навіть оголосити або подумати про початок кампанії Kickstarter. Це дає час для гри, щоб зібрати деяку увагу, і коли справа доходить до початку кампанії, гравці вже будуть зацікавлені.

Це ефект доміно. Як тільки кілька інвестують, інші починають заінтригуватися. Люди починають думати, "Хммм, інші вклали свої гроші в це, він повинен коштувати і мій час і гроші". Якщо ваша кампанія не зможе розпочати роботу, вона ніколи не отримає ефекту доміно. Ось чому просування так важливо.


Обіцянка без доказу

Ви можете стати найбільшою легендою відеоігор за весь час, і Kickstarter може провалитися, якщо у вас немає доказів для резервування обіцянок вашої кампанії. Прекрасним прикладом цього може служити кампанія John Romero та Adrian Carmack за назву FPS Чорна кімната на початку цього року.

І легендарні імена в галузі, їх Kickstarter почав блискуче, але почав дійсно сповільнювати половину шляху. Це було в першу чергу тому, що весь їхній крок полягав в тому, щоб пояснити, про що йшла гра, роблячи багато обіцянок що це буде - жодна з них не мала жодних доказів.

Не було геймплея або вертикальної частини ігрових функцій або механіки. Все, що отримали інвестори, - це добре відредаговане відео Джона Ромеро, що розмовляє про гру та деяке мистецьке проектування Кармака. Незважаючи на те, що вона приваблювала вболівальників, кампанії було недостатньо, щоб переконати маси інвестувати в проект.


Врешті-решт, Ромеро скасував Kickstarter для того, щоб створити демо-версію, яка б включала фактичний геймплей. Урок: Ви повинні надати докази своїх обіцянок і показати, що вони і ваш проект добре йдуть, перш ніж просити людей інвестувати свої важко зароблені гроші у ваш проект.

Не дають смаку досвіду, який ви накладаєте

Існує нічого кращого для кампанії Kickstarter, ніж надання інвесторам гарного смаку того, що ви їм. Хоча багато успішних Kickstarter не зробили цього, більшість з них вже мають довгий список успішних назв позаду них.

Це не повинно бути нічого екстравагантним. насправді, невелика демонстрація для інвесторів може переконати їх у вашому проекті, що варто сплатити їхні гроші. Демо 10-15 хвилин, що показує основні функції гри та механіку, це все, що потрібно. Якщо це вражає, це швидко призведе до успішного фінансування вашої кампанії.

Чудовим прикладом цього є Кріс Робертс Зоряний громадянин, котрий був надзвичайно успішним завдяки фінансуванню. Робертс часто відкривається Зірка громадянина серверам для всіх, даючи їм смак того, що кінцевий продукт буде надавати.

Хоча це легше сказати, що зроблено для деяких проектів, ваш проект повинен мати певний ступінь полірування. Вона повинна принаймні мати деякі основні функції і механіки, реалізовані до того, навіть розглядаючи початок Kickstarter. Слід зробити достатньо, щоб зробити хоча б демо.

Не планування та показ витрат

Багато інді-розробників починають кампанію Kickstarter, просячи X грошей, але вони не пояснюють, на що ці гроші витрачаються. Для всіх інвесторів знати, це може бути вартість команди Redbull постачання.

Натомість необхідно розрахувати та розподілити всю ціль фінансування на різні категорії та продемонструвати інвесторам, які використовують подібну кругову діаграму.

Наприклад, якщо розробник шукає фінансування у розмірі $ 55,000, вони повинні пояснити, що $ 5,000 призначено для мистецьких активів, $ 15,000 - для проектування, $ 20,000 - для програмування, $ 5,000 - для музики та звуку, а $ 5000 - для виконання зобов'язань.

Це підтверджує потенційним інвесторам, що у вас є встановлений план і точно знаєте, що ви робите. Це дає їм впевненість і в вас, і в розвитку вашої гри. План показує, що є порядок і напрямок. Без плану хаос обов'язково виникне і проблеми обов'язково виникнуть.

Не бути чітким і впевненим

Дуже часто розробники розповідають про свою гру, її особливості та механіку у відео, яке вони розміщують у верхній частині своєї кампанії Kickstarter. Це перше, що потенційні інвестори побачать і, швидше за все, натиснуть. Ось чому, говорячи про вашу гру, ви повинні бути впевненими і чіткими у вашому повідомленні.

Якщо ви використовуєте камеру, щоб захопити себе, завжди дивіться в камеру. Не дозволяйте своїм очам дивуватися або починати оглядати кімнату. Це свідчить про відсутність довіри, а деякі навіть можуть дивитися на неї як на брехню. Між словами або пропозиціями не повинно бути "ums" або "ahs". Знову ж таки, це показує відсутність впевненості та невизначеності.

Найкраще, що потрібно зробити в цьому випадку, це відредагувати їх. Звичайно, наявність великої кількості перерв у всьому відео може бути не найкращим сценарієм, але вона все ще ефективна. Це принаймні показує, що ви робите все можливе, щоб працювати якомога професійніше.

Всі вищевказані помилки можна уникнути

Це займе трохи додаткової роботи, щоб створити відмінну кампанію Kickstarter, яка має високі шанси на успіх.Більш детально це, і чим він більш професійний, тим вищий шанс, що ви маєте в команді Kickstarter, а також ваш проект буде фінансований.

Створення великої, багатообіцяючої і, перш за все, привабливої ​​кампанії Kickstarter не так вже й важко. Для цього потрібна чесність, детальність, впевненість і прозорість, що дає людям можливість інвестувати свої важко зароблені гроші у ваш титул. Без цього ви вже будете в невигідному становищі - перш ніж ви навіть почнете.

Які ще поради Ви створили для успішної кампанії Kickstarter? Поділіться своїми думками та стратегіями в коментарях нижче!