Зміст
- Несправедливість: Боги серед насТакий випадок є дуже сприятливим.
- Іншою важливою проблемою з перепустками сезону є дати випуску та затримка.
- Не сказати, що все було погано.
У 2011 році ігри Rockstar (Л.А.) та Warner Bros Interactive ()Смертельний Комбат), почав продавати пакет DLC для майбутнього контенту зі знижкою. Це тепер зазвичай називають сезонним пропуском, і він став популярною тенденцією в рамках видавничої спільноти відеоігор. Проблема з цими пропозиціями полягає в тому, що, оголошуючи сезон, видавці не поділяють те, що включатимуть ці пропуски. Вони обіцяють певні речі, але без деталей дійсно не дають геймеру багато причин купувати щось таємне, поки не буде випущено. Це стало очевидним у багатьох останніх іграх, і залишило багато геймерів розчарованими в графіку випуску і якості DLC, що пропонуються.
Несправедливість: Боги серед насТакий випадок є дуже сприятливим.
Зазор від додавання Скорпіон, спочатку a Mortal Kombat Персонаж почав поширюватися в професійних ігрових колах. Геймери, які змагаються в серії Evolution Championship, більш відомі як EVO, попросили, щоб його заборонили використовувати як винищувача в події липня 2013 року.
Скарги на те, що Scorpion не грає так само, як інші борці DC в грі і дасть перевагу гравцям, які його використовують, і не повинні були бути DLC-персонажем, оскільки він не належить до жодного коміксу DC. Я впевнений, що люди, які купують сезонний перехід, очікували побачити 4 символи DC, коли обстрілювали $ 14.99. Слот був би краще використаний на будь-якій кількості супер героїв або злодіїв у DC Universe. Я впевнений, що більшість людей, швидше за все, бачили б когось неясного, як Booster Gold або Blue Beetle, а не Scorpion. Якщо б це було те, що вони хотіли б бачити, вони б купили Mortal Kombat.
Іншою важливою проблемою з перепустками сезону є дати випуску та затримка.
З оголошенням консолей наступного покоління та відсутністю зворотної сумісності, деякі гравці, які інакше могли б використовувати свої поточні генси для торгівлі в PS4 або Xbox One, можуть триматись до завершення сезонних пропусків або залишити гроші вони вже інвестували. BioShock Infinite, також вигідно оцінив, оголосив про перехід на сезон $ 30, який можна було придбати в день випуску. На сьогоднішній день не існує DLC. Кен Левайн заявив, що розкриття буде в кінці липня. Гра була випущена 26 березня 2012 року. Якщо геймеру доводиться чекати 4 місяці, щоб почути оголошення про те, що розкриття відбувається? Якщо що-небудь геймери повинні були винагороджені за свою прихильність до гри набагато раніше.
Не сказати, що все було погано.
Епізодичний сезон проходить від компаній, таких як ігри TellTale (Ходячі мерці), були успішними. Такі ігри, як Прикордоння серії зробили добре, щоб підштовхнути більше змісту до своїх клієнтів. Хоча це вимагає часу, Службовий обов'язок рядів, як правило, принаймні тримати геймерів в курсі про хід їх DLC, щоб тримати їх заспокоєні. Нарешті, альтернативний всесвіт, який був доданий до Assassins Creed III серії (Тиранія короля Вашингтона), в 3 епізодах, вийшли в межах розумних часових рамок, і тримали нас в межах цієї франшизи.
Я сподіваюся, що з часом проходить час може бути щось геймери з нетерпінням чекають покупки. При розширенні гри компанії повинні зосередитися на цьому світі і не додавати регургітацію минулих персонажів з інших властивостей в межах цієї компанії. Ми хочемо нових і повноцінних подій для ігор, які ми купуємо. Послідовність та певна форма стандарту повинні застосовуватися всіма видавцями, щоб гравці не відчували себе покинутими. Я з оптимізмом дивлюся, що з переходом сезону часу буде щось, на що чекати, а не те, що приносить страх і коливання.