Прозорість і двокрапка; Дві сторони можливого удару голосу акторів

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Дві сторони можливого удару голосу акторів - Гри
Прозорість і двокрапка; Дві сторони можливого удару голосу акторів - Гри

Зміст

Багато відомих акторів, включаючи Віла Вітона, Дженніфер Хейл і Девід Хейтер, підписали форму з Гільдією Screen Actors, яка поставить членів SAG на страйк проти розробників ігор.


Ці актори також заохочують інших учасників до їхніх слідів. Цей акт може серйозно затримати деякі великі проекти як великими, так і маленькими студіями. Будучи геймером, журналістом і художником, я є двома дуже розділеними розумами на цю тему.

Хороше мистецтво походить від більш, ніж просто виставлений час

Один раз, коли я навчався в школі, я почув історію. Я не знаю, чи є ця історія вірною. Насправді, я б зважився припустити, що це не так, але він ілюструє важливий момент.

Чоловік підійшов до Вінсента ван Гога, щоб намалювати на серветці щось для нього. Ван Гог вийняв ручку і витягнув п'ять хвилин, накреслюючи, чого просив чоловік. Коли він відсунув серветку назад до чоловіка, Ван Гог сказав: "Це буде 5000 доларів". Це шалено. Ван Гог відповів: "Ні, цей малюнок забрав мені 20 років".

Ван Гог не заморозив час, щоб зробити малюнок тільки для того, щоб повернути назад, коли малюнок закінчився. Ідея полягає в тому, що цінність чиєїсь роботи не є тим часом, що вкладається в цю частину, а значення часу, що доводиться до цієї частини. Ідея полягає в тому, що Ван Гог не зміг би зробити цей розіграш через п'ять хвилин - або, можливо, взагалі - якщо б не було попередніх 20 років роботи до цього.


Ця ілюстрація стосується всієї творчої роботи, наскільки я її хвилюю. Мова йде не тільки про кількість часу, необхідного для того, щоб зробити щось зроблене, але й про творчу майстерність, накопичену до цього моменту, щоб робота могла бути виконана ефективним чином і відповідно до стандартів клієнта.

Голосова дія дуже однакова. Просто замініть малюнок на трохи записаного діалогу. Існує веб-сайт під назвою Fiverr, де ви можете отримати від 10 до 30 секунд записаного VoiceOver для п'яти баксів. Зазвичай цього достатньо, щоб записати вступ до подкасту або щось подібне.

Є кілька дуже хороших акторів на цьому сайті, але я знаю лише одного актора повного часу. Це - Джон Бейлі, голос Чесних Трейлерів. І він робить свою Fiverr роботу на благодійність. (Я впевнений, що є інші, крім нього, я їх просто не знаю.) Це говорить мені, що якість голосу перевищує, ніж середня людина може собі дозволити, і що не кожен з мікрофоном і хорошим Голос може виконувати роботу голосового актора.


Але, як ви, напевно, здогадалися можливим ударом, учасники голосу почуваються недооціненими розробниками ігор. А чому ні? Для того, щоб бути грамотним актором для ігор, потрібно багато роботи та багато досвіду. У недавньому блозі Віль Уітон, ми дізнаємося, що після деяких сеансів, що голос актори не можуть працювати знову протягом тижня через напруження на голос.

- Тепер через шість або сім годин після початку. Не розмовляйте взагалі до кінця дня, і не плануйте проходити прослуховування для будь-якої іншої голосової роботи до кінця тижня, тому що ваш голос загинув. Не переходьте до будь-якої денної роботи, яка б вимагала від вас розмовляти з ким-небудь, бо ви не зможете це зробити. Ох, і протягом багатьох років і років, це буде накопичуватися в серйозних і постійних пошкодженнях, і тоді ви більше не зможете працювати зі своїм голосом.

Я не впевнений, скільки з них є гіперболою, але я не здивуюся, якщо голос-актор повинен пройти через цю велику проблему, щоб отримати роботу. Я не впевнений, що акторові доведеться просто не працювати протягом тижня після семигодинної сесії, але напруга зрозуміла. І Уітон сказав, що це суть його аргументів. Він сказав, що справа не в залишках, про які попросила SAG.

Чи повинні рекламодавці отримувати спеціальний режим?

Це призводить до того, що я розірвав. Я вважаю, що актори голосу, ймовірно, не оцінені достатньо і не виплачують достатньо для роботи, яку вони виконують. Але друга сторона пояснюється досить адептом другим коментатором на посаді Вітона:

"Як людина, яка працює з іншого боку рівняння, я дам вам знати, що головна причина, чому ваші пропозиції постійно відмовляються, полягає в тому, що кожен з них має попит на залишки в ньому. Це не відбувається [...] Ви просите те, чого ніхто в галузі не отримує. Програмісти, дизайнери, письменники, QA, маркетинг, продаж, жоден з цих людей не отримують залишків ».

Якщо вони дійсно хотіли б змінити навколишнє середовище, то навіщо вони запитували б частину грошей на розробку ігор, яка поряд з ніким іншим в галузі не потрапляє? Я знаю, що на початку своєї статті Вітон звернувся до того, що він не має контролю над робочим середовищем для інших людей, які працюють у грі, але це, як кажуть, при досягненні столу переговорів, галузевих стандартів і переваг інших працівників слід враховувати.

Я повністю згоден з тим, що #PerformanceMatters, і я також згодні з тим, що існує цінність мати правильний вокальний актор у вашій студії, що надзвичайно важко оцінити. Але я вважаю, що актори голосу переступили волосся. Тим не менше, я сподіваюся, що врахування акторського стресу буде враховане, і, можливо, якщо сесія буде надзвичайно напруженою, студії пам'ятають, що це робота для забезпечення надійної та високоякісної роботи, навіть якщо вона приймає тільки п'ять хвилин каракулі на серветці.

Якщо ви хочете дізнатися більше про фактичну проблему, що стосується страйку SAG на розробників ігор, то подивіться на пропозицію про страйк на веб-сайті SAG.