ВМС США перетворюється на відеоігри для зменшення сексуального насильства

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
ВМС США перетворюється на відеоігри для зменшення сексуального насильства - Гри
ВМС США перетворюється на відеоігри для зменшення сексуального насильства - Гри

З метою зниження тривожних рівнів сексуального насильства, що надходили щорічно, ВМС США звернулися до відеоігор, щоб передати повідомлення про те, що Ні дійсно означає Ні.


За інформацією CNS News, ВМС вступив в контракт с Organic Motion IncКоманда Naval Supply Systems (NAVSUP) отримала 83 000 доларів для розробників ігор та анімації, щоб створити програму для навчання на основі профілактики та реагування на сексуальні напади на основі аватар.

Органічний рух раніше розробляв бойову готовність відеоігор для військових, і буде використовувати ту ж технологію - відому як Інтерактивна віртуальна обстановка в прямому ефірі (LIVE) - розвивати свою сексуальну групову профілактичну гру. Програма створить захоплююче тренувальне середовище, яке дозволить воїнам грати рольові сцени з голограмами (аватарами) анімованого актора.

Продемонструйте демонстрацію ситуації з озброєною тероризмом.


У контракті зазначено, як буде працювати гра:

«Система повинна дозволити експерту з предмету визначити відповідну реакцію як на вербальні, так і на невербальні сигнали, щоб студент отримав кращий відгук щодо своїх дій. Вона також повинна забезпечувати здатність змінювати персонажі (стать, расу) та середовище, що сприяє більшому залученню студентів.

Пілотною програмою є робота, яка буде введена в дію на місці табору для військово-морського флоту, офіційно відома як Команда підготовки вербувальників у Великих озерах, штат Іллінойс.

Протягом трьох місяців компанія створить «пілотну програму на основі аватара», яка буде використана для розгортання сценаріїв у таборі для військово-морських сил, команді підготовки персоналу у Великих озерах, штат Іллінойс. Основна увага буде приділятися підготовці командирів підрозділів з підбору персоналу (RDC), оскільки вони є вихованцями нової партії новобранців. Підвищення обізнаності з самого початку може пройти довгий шлях.


Задній адм. Dee Mewbourne, Командувач Командування військово-морської підготовки, сподівається, що гра на основі аватара з її реалістичним середовищем значно покращить міжособистісну підготовку.

"Пілот має на меті показати, що технологія аватар може допомогти керівникам розпізнати емоційне розлад і створити наставницькі та консультативні навички під час роботи з чутливими темами, як сексуальне насильство".

Програма йде за серією невдалих спроб під час кампанії запобігання сексуальним нападкам «Я є сильною». У минулому військовослужбовці довго експериментували з шляхами зменшення сексуального насильства, включаючи проведення пошуку робочих місць і ванних кімнат для погіршення або обґрунтування матеріалів, розгортання сценаріїв належної поведінки, буріння новобранців на 10-ти «статях» Занепокоєння, здається, що навчання мало мало ефекту. Сексуальні напади зросли на 37% у 2012 році, і цікаво, що більше половини жертв були чоловіками, хоча жінки вважалися більш вірогідними цілями.

Як ви думаєте, відеоігри мають право виправити таку травмуючу проблему? Зважте і повідомте нам.