Відео ігри Допомога Навчити емпатії

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 22 Серпень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Rust - как начать играть. Гайд по игре.
Відеоролик: Rust - как начать играть. Гайд по игре.

Зміст

Діти можуть бути так жорстокі іноді

Я пам'ятаю перший раз, коли я відчував відмову, я купив ручний, красивий шкіряний браслет для мого 3-го класу тиснути через зал у школі. Я накопичив гроші на тижні (це тривалий час у дитячих днях), після чого отримав дозвіл вчителів пройти через зал і подарувати подарунок нічого не підозрюючим. Отримавши цей подарунок, вона негайно обернулася і кинула її в сміття. Моє маленьке серце затонуло, і я побіг назад до класу. Діти можуть іноді бути жорстокими, і зовсім не знають про це. Як інакше ви повинні вивчати такі речі, як співчуття, співчуття або просто чекати, коли хтось піде, перш ніж викинути подарунок. Як сумно, як ця історія, уявіть собі, якщо будь-який з нас мав практику з соціальними питаннями і знав, як діяти в таких ситуаціях; або, принаймні, як впоратися з результатом. Що робити, якщо я скажу вам, що хтось робить гру, щоб допомогти дітям емпатії.


Так що ... це не футбольний матч?

Trip Hawkins, раніше Apple, залишила створити те, що ми тепер знаємо як EA Sports. Г-н Хокінс залишив EA і має іншу компанію, нову ідею, і займається її головою. Він хоче допомогти дітям навчитися співчуття і як боротися з різними ситуаціями в реальному житті. Саме так, людина, яка допомогла зробити найбільш відомий футбольний симулятор, створює симулятор емоцій. Trip створила нову компанію під назвою "If You Can" і робить свою першу гру - додаток для iPhone Якщо.. Гра Якщо. дає множинні відповіді, la Mass Effect, як ви рятуєте місцеве місто за допомогою чарівних істот.

В Mass Effect серії, творці налаштували кожну ітерацію і її механіку на основі зворотного зв'язку, отриманого через вибір гравців і як вони грали в гру, завдяки Інтернету. Хокінс планує використовувати цю технологію і всю її інформацію. Trip показує, що ми можемо зараз використовувати ці дані як для соціальних, так і для освітніх цілей, пояснює він.


"У минулому ви не могли зробити це взагалі, тому що клієнт грав гру в підвалі на машині, яка не підключена до Інтернету. Як тільки ви ввели Інтернет в рівняння, набагато легше зрозуміти, що саме проблема і як поліпшити продукт. "

Зібрані дані приведуть до життя місто, яке називається Greenberry. Це місто складається з обох кішок і собак. Не дивно, що ці два мешканці не дуже добре влаштовуються, і ваша мета - вирішити їхні проблеми. Як ви допомагаєте своїм співвітчизникам, ви збираєте магічних тварин (як Зачаровані руки або Покемон) битися з іншими. Іноді ви можете зазнати невдачі. Це означає, що ваші тварини можуть загинути. Але гра допоможе вам через цю втрату. Вона вчить вас, що все гаразд, і як впоратися з невдачею. Один з співзасновників, Берлінскі додає:

"Повідомлення, яке діти отримують в реальному житті, і, звичайно, в школах - це не те, що невдача гаразд - але в ігрових середовищах, 80 відсотків часу, геймери провалюються, але вони повністю мотивовані, щоб продовжувати", - говорить вона. "Тому щось там відбувається, що є дуже позитивним. І ми повинні використати це".


Боротьба з втратою і викладання того, як вчитися від невдач, - це те, що деякі люди борються з дорослим. З доказом того, що моделювання емоцій може допомогти дітям приймати кращі рішення у поєднанні з потоковими результатами для розробника, цей проект показує багато обіцянок. Передбачається, що є відповідні співробітники, які допоможуть з психологічними аспектами цього. Я дійсно з нетерпінням чекаю готового продукту, який ці люди придумали. Я сподіваюся, що він робить те, до чого прагне, а це допоможе навчити емпатії і справлятися з емоціями втрати / невдачі з дітьми.

Ми пройшли довгий шлях, але все ще набагато далі

Існує все більше і більше ігор, які показують нам їхню здатність виховувати наших дітей, я думаю, що ми побачимо більше ігор, які також відтворюють справжні соціальні обставини. Якщо. Наскільки я любив Номер Мунчер і Орегонська стежка, Я не маю нічого, крім хвилювання, знаючи, що мої діти будуть в середині цього відтворення відеоігор. Думати, що хтось збирає дані про те, як розвивати емоції моєї дитини, трохи дивно. Але до тих пір, поки ми маємо потрібних людей, що працюють за цими проектами з найкращими намірами, я з цим в порядку. І ми сподіваємося, що ця гра врятує принаймні одну дитину від досвіду, який я мав у 3-му класі.

@Coatedpolecat