Зміст
Є багато страшних історій про геймерів, які витратили мільйон годин, підключених до своєї гри на вибір, тільки щоб знайти себе розлученими, без соціального життя або в найгіршому випадку з неминучим наслідком нехтування їжею або напоєм протягом декількох днів. Але чи можна також позитивно впливати на комп'ютерні ігри?
Ми, люди, ми переживаємо багато подій і переживань під час нашого життя, які повільно формують, як ми думаємо, відчуваємо, поводимося і бачимо навколишній світ. Але як щодо ігрового досвіду?
Я вибрав три ігри, які мали глибокий вплив або на моє "ігрове" життя, або на моє "реальне" життя. Чи мали ви подібний досвід?
Morrowind
Пригоди! Досліджуйте! Налаштуйте! Виберіть свій власний шлях! Як часто ми бачимо ці слова на коробці? І як часто гра дійсно виконує такі обіцянки? Для мене ніщо не дало глибини досвіду, на який я таємно сподівався, аж поки не взяв Морровінда.
Нарешті, я дійсно міг зробити те, що хотів, піти туди, куди я побажав, і грати в стилі, який мені найбільше подобається. Карта представляла собою широкий відкритий ландшафтний масив у вигляді острова Вварденфелл. Цього разу не було слідувати безлічі шляхів, просто величезний, небезпечний і красивий ландшафт, прикрашений гробницями, печерами, корабельними аваріями і місцевими жителями. Були купки суб-сюжетів і побічних квестів і навіть випадкові випадкові події (згадайте, як ви зустрічали Tarhiel?).
Ця свобода поширюється на процес створення персонажа, де ви можете вибрати свій власний стиль гри, а не стежити за обмеженням класів набору. Якщо ви відчували настільки схильний ви могли б навіть зробити основний квест-лінії і піти на довгий шлях відкриття, щоб дізнатися все про те, що характер Неревара темні ельфи продовжують стукати на о. Додайте до всього цього глибоко запам'ятовується саундтрек і багатство легкодоступних знань і історії; це було просто ідеально.
Нарешті, я дійсно міг зробити те, що хотів, піти туди, куди я побажав, і грати в стилі, який мені найбільше подобається.
У мене є багато приємних спогадів про те, що мене вбивають скелети, крадуть алмази (і все інше), збираючи квіти і втрачаючи в місті Вівек. Але пам'ять, яка залишається у мене найбільше, - це свобода. Я вибрав те, що я грав і як я його грав. Жодна інша гра не дала мені цього раніше.
Простіше кажучи, Morrowind - це гра, яка привернула мене до ігор. Це також підняло мої очікування щодо того, що мої ігри можуть дати мені.
Зоряні війни Галактики онлайн
Таким чином, ви повинні купити гру, а потім знову платити щомісяця, щоб продовжувати грати? Гм, не дякую ... Потім я побачила, як друг грає в MMORPG SWG, і я просто повинен був віддати його.
Пройшло майже 9 років з тих пір, як я вперше блукав по піщаних відходах Tattoine в моїх штанах, але я все ще пропускаю ці безтурботні дні з почуттям великої туги і дотиком сум, що я ніколи більше цього не зроблю. О години я витратив з моєю гільдією божевільних друзів - прикрашаючи будинки, мисливські дракони, роблячи костюми, танцюючі голі у cantinas та бути побиті нашим містом Імперські сусіди SWG, sandbox MMO, дали мені відкритий світ гра що я t відкритий в Морровінд, але тепер у мене була компанія і жартують тисячі реальних людей, щоб їхати з ним - будь-якого віку і з усіх верств суспільства. Я абсолютно любила його. І, звичайно, це були Зоряні війни, що не любити!
SWG був неймовірним фоном для красивої ігрової майданчики.
Хоча, технічно, не ідеальна гра будь-яким способом SWG, у своєму оригінальному форматі, була неймовірним фоном для красивої, соціальної, керованої ігровим майданчиком. Це ставить гравців у контроль над власним досвідом таким чином, що рідко зустрічається в інших MMORPG і сьогодні.
Це була також гра, де я зустріла свою половинку, і через кілька років ми разом народили дитину. Гарне життя змінює результат - все тому, що я, тому що я підібрав і зіграв відеоігри.
Єва онлайн
Якщо SWG був моїм MMO дитинством, то Єва була моїм розгніваним, розгніваним станом статевого дозрівання. Більше, ніж будь-яка інша гра, яку я грав до цього, була непривабливою і кривавою важкою роботою. Це майже відчувало люблять це не захотіло гратися зовсім.
Кожен, хто підбере Єву, матиме свою мийку або момент купання, і саме цей момент визначить ваше майбутнє відношення до гри. Мій власний момент був руйнівною корпораційною війною, яка коштувала мені більшої частини мого устаткування (роки роботи і часу у розпалі), кілька друзів і багато гордості. На цьому місці я міг легко приєднатися до тих, хто відмовився. Я міг стогнати на форумах. Я міг скаржитися на несправедливість усього цього. Для моєї миру любляча корпорація була peeveepeed до смерті, і це не те, що ми заплатили наші підводні човни для. Я взяв перерву в грі. Але потім я повернувся ...
Коротко кажучи, коли я повернувся, я почав занурювати пальці в PvP. Я дізнався про голосові команди та правильні налаштування. Я дізнався, які кораблі грають, які ролі і про різні типи флоту. Я висів з іншими пілотами PvP і спробував дізнатися, що я можу від них. До 2009 року я жила в одному з найсуворіших середовищ в Нью Едемі і стала директором у корпорації PvP. Цей корпус потрапив до числа 10 кращих корпусів PVP в журналі EON в 2010 році. Я також керував популярним блогом гравців про цікаві часи, які я мав у цій грі, що лише кілька років тому так сильно штовхнув мою дупу. Будь ласка, не припускайте, що я став найбільшим у світі PvPer, далеким від нього. Але я нарешті "отримав" Єву.
Кожен, хто підбере Єву, матиме свою мийку або момент купання, і саме цей момент визначить ваше майбутнє відношення до гри.
Єва полягає в тому, щоб навчитися на своїх помилках, адаптуватися і бути проактивним. Найбільше Єва - це ставлення. Багато людей ніколи насправді не стикаються з цим, і я дуже радий бути тим, хто це зробив. Щоб процитувати Капітана Джека Горобця: "Єдині правила, які дійсно мають значення, це: що людина може зробити і що людина не може зробити". О, так, це Єва Online.
Гра Eve змінила спосіб перегляду ігор і, зокрема, PvP. Зараз я набагато більш активний у вивченні помилок і доброзичливості в поразці. Величезним недоліком цього є розчарування, яке я відчуваю в оточенні геймерів, які скаржаться на "експлуатацію шахраїв" або про те, що гра або клас / професія "занадто жорсткі", коли правда, що вони або вийшли з гри, або просто не змогли зрозуміти. власного потенціалу.
У моєму реальному житті відбулися подальші зрушення. Через Єву я виявив силу соціальних медіа та блогів, що я ніколи раніше не робив. Це допомогло мені просунутися в роботі і в інших особистих проектах. Єва звичайно закінчилася маюче далеко більше вплив на мені ніж я очікував можливий коли я перший взяв політ всі ці роки тому назад.
Так що ж ви?
Це була моя розповідь про занадто багато часу, витраченого на ПК, і на несподівані результати, які це призвело. А як щодо вас? Які ігри сформували те, як ви граєте? А чи є у вас реальне життя?