Зміст
- Спочатку...
- Зміни в роботі
- Розширення
- Нова територія
- Червоноголовий пасинок
- Критичний прийом
- Нові діти на блоці
- Вердикт
Покемон є одним з найбільш впізнаваних франшиз в ігровій і поп-культурі. Серія злетіла до слави майже миттєво після випуску в Японії та на Заході, змусивши девелоперів і споживачів зненацька, і вона все ще сильна 20 років по тому. При всьому цьому успіху можна пробачити, якщо подумаєте, що Game Freak спокушається зловживати франшизою, і багато хто часто вказують на розширення середнього покоління. Покемон Кристал і Покемон Платина як доказ цього. Ці розширення не завжди пропонують кардинальні зміни формули, це правда. Тим не менш, вони служать декільком важливим цілям, від того, щоб бути полігоном для розробників, щоб дати фанатам, що вони хочуть, пропонуючи остаточну версію цього покоління для новачків.
Спочатку...
Перші три покоління бачили розширення, які не додавали багато змісту, але надавалися достатньо, щоб заохотити гравців до занурення у франшизу.
З усіх розширень, Покемон Жовтий: Спеціальна Pikachu Edition це найпростіший, щоб вказати і сказати "грошовий захоплення". Його основною метою для існуючих було для розробників, щоб прив'язати ігрову франшизу більш тісно з аніме-серією, яка розквітала красиво в той час. Ваш перший Покемон повинен був бути Пікачу, Джессі і Джеймс (і Меуф) зайняли місце декількох ключових битв Team Rocket, і ви могли отримати всі три стартери протягом гри. В іншому випадку, крім того, щоб бути розфарбованим, між ним і його попередниками не було великої різниці.
Але Game Freak ускладнило легке проходження гри, зробивши його таким хорошим. Це був ідеальний спосіб завоювати нових шанувальників, які бачили шоу, але не грали в ігри, і фан-сервіс був досить помірним, щоб не зашкодити загальному пакету і достатньо для того, щоб зробити його корисним. Завдання використання Pikachu вимагало від гравців розробляти нові стратегії, і він представив важливого механіка, який як і раніше грає роль в серії, а також механік дружби. Незважаючи на те, що не пропонують багато нового вмісту, Жовтий майже завжди знаходиться у верхній частині списку продажів 3DS eShop.
Покемон Кристал був трохи більш консервативним, хоча в ньому були введені бойові анімації для спрайтів і можливість вибору статі. Вона експериментувала з доповненнями до історії та заклала основи для поділу «Бійська межа». Там не було так багато, щоб виправдати повернення до Johto, але шанувальники тримають його у високій повазі, як остаточний досвід Gen II. Люблю Жовтий, він пропонує достатньо, щоб спокусити власників оригінальних двох і робить для ще більш гладкою запис для новачків, навіть якщо це трохи щадить, наскільки розширення йдуть.
Зміни в роботі
Покемон Смарагд правдива перлина трьох розширень, хоча. Це було першим, щоб додати істотні зміни в історію і налаштувати грі настільки, щоб повернути цікаво, перемикаючись навколо деяких ключових ролей символів і додавши безліч нових можливостей, у тому числі фаворита Battle Frontier. Зміни в історії були найважливішими, однак, поєднуючи сюжети Ruby і Сапфір та даючи вам фактичну причину спіймати всіх трьох Hoenn легендарний Покемон, той час, як покращуючи загальний досвід.
Незважаючи на широку критику за те, що радикально не змінюється серія, ці, здавалося б, незначні зміни вписуються в бачення студії для серії. Наприклад, розробники хотіли додати більше унікальних проблем, але Frontier вважалося занадто складним Ruby і Сапфір, так це було виключено. Як і інші, рівень інвестицій в частині гравця цілком залежить від того, наскільки вони користуються оригіналами, але також, як і інші, більшість шанувальників вважають Емеральд вершиною свого покоління.
Розширення
Починаючи з 4-го покоління, серія принесла з собою широкий спектр змін, оскільки вона набула більш надійного опору в промисловості. Розширення не відрізнялися, так як Game Freak додала ряд змін, щоб спокусити гравців знову.
Розширення IV покоління принесло з собою більш значні зміни. Покемон Платина з подальшим СмарагдСліди й оновлені історії, даючи обом легендарним покемонам нові ролі і роблячи їх центральними для сюжету. Це був не захоплюючий сюжет, як ви очікуєте від Final Fantasy гра, звичайно, але вона пройшла довгий шлях у створенні більш узгодженого світу і надання конкретних мотивів злодіям в ньому. Ось де гра Freak почала використовувати розширення, щоб відповідати їх загальним цілям для серії. Вони поліпшили і розширили роль Wi-Fi, що слугувало подвійній меті зробити ігри ідеальними для конкурентної сцени і полегшило спілкування людей над їх спільним інтересом у серії.
Сам Sinnoh був змінений справедливим біт, тим більше, ніж у попередніх розширень, з естетичними змінами в усьому, перероблений тренажерних залів і оновлений реєстр тренажерний зал, і, що ще більш важливо, обтічна система боротьби. Зникло відставання між діями та їх наслідками Алмаз і Перлина, причому все функціонує набагато більш гладко в цілому. Battle Frontier також значно розширився, надавши ще більше стимулів до гри після завершення основної кампанії, а також можливість знову зіткнутися з основними фігурами в турнірах. Тож не дивно, що покоління IV було найбільш продаваним поколінням у серії.
Нова територія
Серія трохи спотикалася з поколінням V. Чорний і Білий розділили деякі з його занадто лінійним прогресуванням через Unova, унікальні дизайнерські вибори, і приховану сюжетну лінію (етика хороша, але серія, де ви заарештовуєте невинних істот і змушувати їх боротися, насправді не найкраща платформа для етичного послання). Чорний 2 і Білий 2 спрямовані на усунення цих проблем і додавання ще більшої кількості. Головною метою гри Freak з ними було двояке: відмовитися від очікувань гравців, не зробивши версії Grey і розширити світ Unova таким чином, щоб у них не було шансів для попередніх записів, отже, вибір для прямого продовження. Джунічі Масуда, директор ігор, сказав, що хоче створити світ, який змінився за два роки з моменту оригінальних ігор, щоб допомогти гравцям відчути цю прогресію і зробити її знову новою.
Унова отримала зовсім нову переробку, і те, як гравці перемістилися, змінили його, так само як і зміни в списках тренажерних залів і можливість створити різноманітний склад на початку розповіді. Ця історія отримала хорошу частину пластівців для повернення до старої лінійки гангстерів проти дитини, але вдалося додати щось унікальне для сюжету з підрозділами в командній плазмі. Одним з найбільших змін, які Масуда захопила, було Покевуд, оскільки це дало гравцям можливість зайнятися чимось схожим на головоломку. Ніщо з цього не було величезним поштовхом до франшизи, яку багато хто вимагав, але розробники слухали своїх шанувальників і давали їм те, що вони хотіли.
Червоноголовий пасинок
Потім було VI покоління Покемон X і Покемон Y. Обидва отримали високу оцінку в рецензіях і зникли з полиць набагато швидше, ніж інші виплати з різних причин, не в останню чергу з яких був стрибок до повних 3D моделей. Вони побудували на тому, що зробили Чорний і Білий продовження успішного, але побіжний перегляд спільнот фанів достатньо, щоб сказати вам, що люди хотіли більше. "Kalos був недорозвинений, сюжет потребував більше для нього, і постійна присутність команди гравця вкрала гострі відчуття пригод і досліджень", як найчастіше йдуть найпоширеніші скарги.
І це правда.Для такої важливої віхи в серії з точки зору презентації, ігрового світу та величезної кількості доступних покемонів, слід було б продовжити роботу, щоб допомогти зв'язати все це разом у остаточному пакеті. Наприклад, як тупий, як Team Flare, X і Y розповідав про серію в більш серйозному напрямку. Там є багато матеріалу для розширення або альтернативної шкали часу, щоб допомогти зробити цю історію більш потужною. Настільки ж настирливими, як Шона і банда, можуть бути розширення, що дало б можливість дати їм більше реального місця в грі, або через битви або значення для сюжету. Але шанувальники хотіли переробити Ruby і Сапфір. Так ось що вони отримали, з деякими незначними зв'язками X і Y, залишаючи Kalos трохи незвичайний, самотній додаток до світу Pokemon.
Критичний прийом
Критичний прийом цих розширень має тенденцію змішуватися. Вони завжди отримують високі бали, за винятком пари тут і там Чорний і Білий продовження, але основна скарга залишається незмінною: немає нічого нового, щоб зробити їх корисними. Дехто стверджує, що розширення приходять занадто рано на п'ятах оригіналів, як з Чорний 2 і білий 2, не даючи гравцям достатньо часу, щоб дійсно захотіти повернутися. Навіть ті, які високо оцінюють, іноді насмішують розширення, оскільки не додають нічого суттєвого до загального досвіду.
Але ці критичні зауваження пропускають кілька важливих моментів. Після Золото і сріблоШироко вважалося, що "мод покемонів" помер, роблячи розвиток Ruby і Сапфір дуже напружений досвід. Збереження того, що зробило серію успішною, стало дуже важливим, щоб утриматися від відштовхуючих шанувальників і створити різке розрив між тими, хто грав старші ігри Покемонів і новачки. (І враховуючи те, що сталося з тим, що я називаю Sonic Effect, де Sega відхилявся від фундаментів серії з кожним новим записом, це, безумовно, не було поганим рішенням.)
Гра Freak використовувала розширення як спосіб додати додаткові ідеї, які, можливо, не перейшли добре для базових платежів - або додавши занадто багато вмісту або відійшовши від основного досвіду - і це спосіб для гри Freak навчити нових учасників команди розробників, в той час як ветеранські розробники працюють над проектами з більшими ставками. Найголовніше, однак, це трохи несправедливо судити розширення для не радикально змінювати франшизу, коли це не їх мета. Це як скаржитися, що ванільне морозиво не шоколад, коли він ніколи не намагався бути.
Нові діти на блоці
Перемотка вперед до 2017 року, і є ще один набір правильних розширень, які змагаються за час і гроші гравців: Покемон ультра сонце і Ультра Місяць. Після основних змін, які були оригінальними Сонце і Місяць, здається, вони будуть більш узгодженими Чорний 2 і Білий 2, надаючи деякі зміни в структурі світу, різні покемони, і набагато більш м'який сюжет. Багато шанувальників скаржилися на те, як обмежується Алола, і, як і у Калоса, важко зрозуміти, чому.
Сонце і Місяць зробив великі обіцянки з історією і самим світом, і, незважаючи на те, що готові продукти стоять самими собою, вони залишають гравця, який хоче більше - більше робити з цими новими покемонами, більше бачити і досліджувати інші, ніж просто ще один квест, щоб зловити додаткових легендарних Покемон. Багато хто з цих скарг звернулися до проблем.
Ультра Сонце і Ультра Місяць налаштовані надавати вболівальникам все, що вони хотіли, але більшість вважає, що це занадто багато. Фан-спільноти повторюють критики минулих років і кажуть, що недостатньо, щоб виправдати придбання нових ігор лише через рік Сонце і Місяць звільнені. Чесно кажучи, компанія «Покемон» не зробила багато чого для того, щоб допомогти продавати ігри. Сонце і Місяць були майже над-рекламуватися, будучи зареєстрованим у 2016 E3 показі та з незліченними маленькими інформаційними крапами що практично зіпсували ігри anyway. Це соромно, дійсно. Нові записи призначені для досягнення ідеального балансу між основними змінами Сонце і Місяць і більш консервативні зміни попередніх розширень, з нагромадженням нового вмісту.
Вердикт
Незважаючи на те, що вони не завжди додають багато нового вмісту, достатньо, щоб привернути вболівальників, і той факт, що розширення завжди так само зроблені, як оригінали, робить їх гідними як автономні записи. Тим не менш, тим, хто втрачає покоління, простіше оцінювати розширення середнього покоління, оскільки гроші не настільки велике питання, і майже всі рекомендують Смарагд або Чорний 2 їхніх попередників. Зрештою, якими б корисними і практичними вони не були, це до індивідуального споживача зробити вибір.
Що ви думаєте про розширення середнього покоління Game Freak? Любіть їх? Ненавидіти їх? Дайте нам знати в коментарях.