Зміст
Skinny banter # 1: ваша остаточна гра
Якщо ви могли б взяти свої улюблені ігрові елементи всіх часів і об'єднати їх у винятковий цифровий досвід - одну гру, щоб керувати ними все - що б це було? Як це буде працювати? Опишіть свою цифрову нірвану, побудуйте свою кінцеву гру з тих, що все ще посмикуються частин, що збереглися від інших назв.
***
У дитинстві я володів Nintendo. Я ніколи не вважав себе гравцем. Я витратив незліченну кількість годин на полювання на качок і братів Super Mario. Я врізався в картриджі, коли вони паузували, і з якихось причин це змусило гру знову працювати. Пізніше, я купив Playstation з грошима від моєї першої роботи та витратив незліченні години вивчаючі карти з Sonic.
Тим не менш, я б не сказав, що я був у відео-іграх, поки не потрапив до коледжу. Навіть мій час на моїй грязі не змусив мене думати про себе як про геймера. Я думав про себе як про тих, хто любив комп'ютери. Це було тільки до першого відтворення Warcraft, що я відкрив свою справжню любов в житті. Stratgey ігри. Я грав знову і знову в Warcraft. Кожен біт карти досліджувався. Все досліджували, все будували. Я вів війну з усім вибором, який я міг кинути на нього. Потім вийшли Warcraft II і Starcraft. Я був закоханий. Нічого не може бути краще, ніж ці ігри, і через це я нічого не намагався. Це не було до виходу Warcraft III і першого розширення Starcraft, коли Blizzard почала створювати місії замість вільного світового будівництва і стратегії, що моя любов трохи потемніла, і я подивився в іншому місці, щоб задовольнити свої бажання.
Я розширював свій смак до богів. Я грав у Чорно-Біле та Сім-Сіті, і я любив все це. Будь-яка гра, що дала мені можливість вступити в гру і процвітати всередині неї під час роботи над цілями або проти проблем, отримала мій голос. На деякий час, здавалося, що ці види ігор впали на узбіччя. Я виявив Rise of Nations: Rise of Legends. Я грав у чорно-білому II. Я грав всі версії Sim City і проводив більше часу в Sims з будівельником будинку, потім фактичною грою. Я ніколи не грав World of Warcraft, тому що я був жахливо гнів на Blizzard, оскільки він не був RTS.
З Dust був оголошений, і я провів два роки відстеження цієї гри і миттєво завантажити його, коли він був випущений. Я грала її знову і знову, потопаючи на блискучій графіці і славних можливостях побудови світу. Я з нетерпінням подивився на нові релізи і відкинув їх убік, коли виявив, що вони не є головним продуктом моєї дієти. Все, що я грав довгий час, - це всесвітні ігри та імітаційні ігри.
Співробітник познайомив мене з «Поселенцями Катану» як настільну гру, і звідти я спробував знайти цивілізацію, щоб задовольнити її, якщо не точно, що я хотів, коли мова йшла про ресурси. Я виявив, що я дійсно любив будь-яку гру з багатим світом, на якому я міг би будувати і творити.
Це ті речі, які я б об'єднав у свою ідеальну гру. Вона мала б красу від пилу з можливостями чорно-білого. Вона мала б дрібні деталі і проблеми Сім-Сіті з епічною природою Warcraft і Starcraft. Я б змішав в глибині цивілізації і увагу до деталей Sims. Я б довершив його з розміром і глибиною Skyrim і здатністю розширюватися і досліджуватися. Це була б величезна гра, де гравець змінював і маніпулював масовим, величезним справжнім світом. Не острів або карта, а цілий світ, в якому шматки могли бути заморожені і просунуті і маніпулювати в створенні, унікальні для кожного гравця під час облоги проблемами, проблемами і можливими рішеннями.
Це може бути фантазія або наука або навіть сучасний світ. Це можуть бути люди або єдинороги, або механічні базиліски, мені це не до душі. Я просто хочу величезну, складну, складну світову стратегію, що базується на бозі, яка не залишає штук на столі. Я хочу, щоб це було довго, я хочу, щоб рада була величезною, і я хочу, щоб графіка змусила мене хихикати і засліплювати мене одночасно.
Я не думаю, що це вимагає багато чого.