Інтерв'ю та rsqb; Планети Номади та двокрапка; Sci-Fi пісочниця виживання гра галактичних пропорцій

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Планети Номади та двокрапка; Sci-Fi пісочниця виживання гра галактичних пропорцій - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Планети Номади та двокрапка; Sci-Fi пісочниця виживання гра галактичних пропорцій - Гри

Планета кочівників це науково-фантастична гра для пісочниці створення та виживання на чужих планетах, створених Craneballs. Гравець бере на себе роль самотнього вченого, який врізається на чужу планету. Єдиний спосіб вижити в цьому ворожому чужому середовищі - це створення речей.


Менеджер спільноти, Даніель, дав GameSkinny деяке розуміння красивої гри, яку вони розробляють у Craneballs та її кампанії Kickstarter.

Gameskinny: Що надихнуло вас зробити Планета кочівників?

Daniel @ Craneballs: Це було кілька речей, зібраних разом; захоплення простором, бачачи, що процедурна генерація можлива на планетарному масштабі і наше бажання потрапити на ПК. Найперша ідея була пісочницею, з можливістю будувати все, що йде відразу після, і, нарешті, наш художник навколишнього середовища бажає слідувати своєму життєвому натхненню Тіма Уайта, який ілюстрував більшість книг з наукової фантастики, які він читав як дитину.

GS: Що б ви сказали Планета кочівників відрізняється від інших ігор для пісочниці?

D: Це три аспекти; будівництво, виживання і розвідка, пов'язані між собою в особливий досвід. В інших іграх з пісочницею ви можете побудувати щось та бути щасливими, або ви боретеся за виживання, або досліджуєте світ. Ми хотіли принести сенс будівництву, так і в Планета кочівників це ключ до виживання. Ви повністю залежні від технології, тому просування її збільшує ваші шанси побачити інший схід сонця, а також розширює ваш радіус дії, тобто, нарешті, можна відвідати - наприклад, підземні печери, де ви раніше не вижили.


GS: На які типи речей ви зосередилися, щоб налаштування виглядали чужою?

D: Самі кольори допомагають встановити тон кожної планети, як тільки ви втече від мислення зеленого хлорофілу, це відкриває багато можливостей. З побаченими досі біомами, акцент робиться на рослинність і істоти, які будуть жити там, але ми не збираємося зупинятися на цьому; просто не хотіли відштовхуватися від аудиторії з самого початку.

GS: Скільки свободи матимуть гравці в грі?

D: Геймплей полягає в подоланні низки (все складніших) проблем, які потрібно вирішити гравцям - голоду, спраги, притулку від екологічних небезпек, таких як радіаційні бурі, метеорні дощі та хижаки. Як їх вирішують гравці повністю залежать від них. Вони можуть вистежити, побудувати оборону, сховатися високо на деревах. Чи вони вирішують мирно жити з іншими істотами на планеті або стати його найбільшим хижаком, залежить від них. Ми будемо постійно додавати більше речей, вивчати чужорідні пам'ятники та підземні комплекси, створювати гірничі операції, будувати неймовірні речі ... зрештою космічний корабель.


GS: У вашому Kickstarter, ви говорили про можливість багатокористувацького аспекту гри. Як це буде працювати?

D: Ми намагаємося зробити наші сервери відкритими для публіки з декількома десятками гравців, а також невеликими для групи друзів. Хоча ми всі для PvP, і зіткнення людських танків і штурмовиків, буде налаштування на сервері, тому люди, які віддають перевагу співпраці, можуть приєднуватися до серверів без PvP. Це буде поєднання побудови (швидше будівництво і збір ресурсів) і боротьба з навколишнім середовищем як командою, збираючись разом і розділяючи радість нових відкриттів. Ми не хочемо потрапляти в певну механіку, тому що потрібно спочатку протестувати їх, але в значній мірі те, що ви звичайно робите в житті, коли ви щось виправляєте (і вам потрібна рука допомоги) або йдете у відпустку (де ви хочете поділитися) Ааах, це красиво, чи не так?

GS: Яку мету розтягування ви найбільше хвилюєте у своїй кампанії Kickstarter?

D: Ми бачимо цінність у всіх, але в основному збуджуємося про орбітальні та космічні подорожі, тому що ми зробили деякі прототипи, і це виглядало чудово. Ми дійсно з нетерпінням чекаємо, що люди зможуть будувати за допомогою інструментів, які ми їм надаємо, і оскільки моддінг може значно розширити можливості, це теж в списку. Нарешті, це мета мультиплеєра, оскільки це дозволить людям трансформуватися Планета кочівників в абсолютно нову річ, навіть для нас.

GS: У вас є якісь поради для майбутніх гравців вашої гри?

D: Після того, як Kickstarter закінчиться, залиштеся нашими розробниками, що розраховуються щотижня, і ще краще, приєднайтеся до закритої альфа, зайдіть на форум і допоможіть нам створити Планета кочівників до повного потенціалу.

Станом на сьогодні вранці Планета кочівників завершив свою мета Kickstarter. Є тепер підтримка.